
Um livro essencial para a geração digital, repleto de humor e coração. - Publishers Weekly
Jaxon vive imerso em um mundo virtual, dedicando mais de duzentas horas por mês a jogos online. Sua vida real, ou o que resta dela, é uma tela. Mas um encontro inesperado com Serena, uma garota de carne e osso, acende uma faísca de esperança para um primeiro encontro de verdade. Contudo, o destino tem outros planos: Jaxon é abruptamente internado na Vídeo Horizontes, uma clínica de reabilitação para viciados em videogame.
Lá, ele se vê forçado a confrontar a realidade, convivendo com outros jogadores em tratamento e aprendendo habilidades essenciais para a vida "offline". O objetivo? Acumular um milhão de pontos em tarefas cotidianas para ter alta. Com Serena sem celular ou redes sociais, Jaxon tem apenas quatro dias para alcançar sua meta e reencontrá-la.
Determinado, ele está disposto a tudo — mentir, trapacear, trair, e até mesmo aprender a bordar — para sair da clínica. Mas, à medida que o tempo se esgota e seus truques falham, Jaxon pode descobrir que a verdadeira vitória não está nos pontos, mas em se abrir, enfrentar a ausência da mãe e, finalmente, encontrar um caminho para a vida real que vale a pena ser jogada.
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